좀보이드 [진화하는 특성/조건]

안녕하세요

좀보이드 진화하는  특성을

정리해 보았습니다 

 

일기장 모드와 같이 조합한다면

케릭이 죽을때마다 기존 경험치를

일부 복구할 수 있기 때문에

부정적인 특성을 넣어도

진화시켜 없앨수있습니다

 

일부 특성들은

조건이 되면 바로 생기는 게 아니라

진화 상실/획득 자격이 생기고

해당 스킬을 계속 사용해주다 보면

확률적으로 특성이 진화되는 것들이 있습니다

 

ex)

캐릭터 생성 시 느린 학습 선택

>조건 물건관리+바닐라제작(요리제외)=50

물건관리+바닐라제작(요리제외) 73이 되었을 때 상실

75가 되었을때 빠른 학습이 생성되었습니다 

신체
능력
비실함 체력-4, 약한 지구력 12 체력 3 > 건강이상
건강 이상 체력-2, 약한 지구력 8 체력 5
건강함 체력+2 -8 체력 6
육상 선수 체력+4, 뛰기 지구력-60% -15 체력 9
강인함 지구력+25% -8 체력 9
약함 근력-5, 근접 무기 피해량-40% 11 근력 2 > 연약함
연약함 근력-2, 밀치기 감소,무게 감소 6 근력 5
통통함 근력+2,밀치기 무게 증가
(9렙 튼튼함)
-8 근력 6
튼튼함 근력+4,밀쳐냄 무게증가
근접피해량+40%
-15 근력 9
쥐 짐꾼 최대 운반 용량 감소 2 근력 9
노새 짐꾼 최대운반용량 증가 -4 근력 9
호더 최대무게+25% -8 근력 10
체육관 쥐 체력+1 근력+1 -6 체력+근력=18
헬스인 운동 효율 2배 피로 절반
체력+1 근력+1
-6 체력+근력=20
두번째기회 급하게 필요할때 폭발적인
에너지
-16 체력+근력=20
올림픽 선수 능숙한 달리기+1 체력+1 -8 체력 8 능숙한달리기 8
무술가 체력+1 짧은 둔기+1 (맨손가능) -7 체력 10, 짧은 둔기 8
클럽 문지기 근력+1 짧은 둔기+1
좀비 자동밀침(2마리이상)
-6 근력 10, 짧은 둔기 8
부실한 하체 넘어질 확률 증가 6 체력+운동기술=40
철인 (선택란에 없음)   체력+근력+운동능력+전투능력(물건관리제외)=120
운동
능력
조깅을 즐기는 능숙한 달리기+1 -3 능숙한 달리기 7
가벼운 걸음 가벼운발+1 조용한발걸음+1 -3 조용한 발걸음 7
날쌤 조용한 발걸음+1 -3 조용한 발걸음 8
옷을 잘 입음 옷의무게 50%감소 속도제한X -6 조용한 발걸음 9
유연함 조준시 발걸음+1 -3 조준시 발걸음 7
로우 프로파일 은밀한 움직임+1 -3 은밀한 움직임 7
조용함 은밀한 움직임+1 -3 은밀한 움직임 7
넘치는 존재감 좀비에게 발각될
확률 100% 증가
3 은밀한 움직임 8
부족한 존재감 좀비에게 발각될 확률 50%감소 -2 은밀한 움직임 8
덤벙댐 발자국+20%, 넘어질확률+10% 1 조용한발걸음+은밀한움직임=16
체조선수 조용한 발걸음+1 조준시 발걸음+1 -5 조용한발걸음+조준시발걸음=18
우아함 발자국-40%감소,넘어질 확률-10% -4 조용한발걸음+은밀한움직임+조준시발걸음=?
어두운 귀 시야 좁아지고 청력범위 줄어듬 3 운동능력+전투능력(물건관리제외)=43
예민한 청력 좀비 인식반경 100% 증가 -6 운동능력+전투능력(물건관리제외)=85
사냥꾼 은밀한 움직임+1 조준+1 함정+1 -6 은밀한움직임+조준+단검+함정=24
단검+총기 킬 10000
거북이 (선택란에 없음)   운동능력=24
토끼 (선택란에 없음)   운동능력=35
전투
능력
도끼 투척꾼 도끼+1 -4 도끼 8 / 킬 5000
야구선수 긴 둔기+1 -3 긴 둔기 8 / 킬 5000
고든나이트 긴 둔기+1 -10 긴 둔기 10 킬 10000
스틱 파이터 짧은 둔기+1 -3 짧은 둔기 6 / 킬 6000
막노동꾼 목공+1 짧은 둔기+1 -4 짧은 둔기 8 / 목공 8 / 킬 8000
싸움꾼 근력+1 -5 도끼+긴둔기=16 킬 5000
깡패 긴 둔기+1 짧은 둔기+1 -5 긴 둔기 + 짧은 둔기=16 킬 8000
나이프 파이터 단검+1 -3 단검 8 / 킬수 6000
켄시 장검+1 -4 장검 8 / 킬 7000
숙련된 검술가 장검+1 단검+1 -5 장검 + 단검=16 킬 12000
소주츠 무술가 창+1 -3 창 6 / 킬 7000
기량:창 창+2 -7 창 8 킬 12000
기량:둔기 짧은 둔기+1 긴 둔기+1 -7 짧은 둔기+긴 둔기=18 킬 12000
기량:검 단검+1 장검+1 도끼+1 -7 도끼+단검+장검=28 킬 12000
술집 싸움꾼 무기 효율 증가 -2 도끼 + 짧은 둔기 + 긴 둔기 + 단검 + 장검 = 40
총기
매의 눈 시야 넓어짐 -4 사거리 25 이상 킬수 3000
기량:총기 조준+1 재장전+1 -7 조준+재장전=18 킬 12000
총 애호가 조준+1 재장전+1 -6 조준+재장전=18 킬 8000
총기반대
운동가
조준 경험치 감소, 오래걸림, 우울 7 조준 8 / 킬 8000
터미네이터 조준+3 재장전+2 조준시 발걸음+1 -20 조준 + 재장전 + 조준시 발걸음=30 킬 15000
제작
능력
가구 조립공 목공+1 -4 목공 8
가정요리사 요리+1 -3 요리 7
금욕주의자 조리음식 싫음 5 요리 8
요리 요리+1 -3 요리 8
미식가 요리+1 -3 요리 9
정원사 농사+1, 벌목+1 -3 농사 8
응급처치 의료+1 -3 의료 8
AV 클럽 회원 전기공학+1 -5 전기 8
재단술 재단술+1 -3 재단 7
무기 가공장인 인챈트 효율 증가,
15%확률로 아이템보호
-6 무기연금술 8
정비 차량의 수리와 유지보수 가능 -2 금속용접+차량정비=18 차량수리% 3000
차량 애호가 금속가공+1 금속용접+1
차량정비+1
-6 금속용접+차량정비=18 차량수리% 10000
자연 식품 애호가 요리+1 채집+1 -4 요리 5 / 채집 5
고물상 금속공예+1 물건관리+1 -4 물건관리 8 / 금속용접 8
복원 전문가 물건관리+1 -8 물건관리 10
능숙함 목공+1 물건관리+1 -8 물건관리+목공=19
느린 학습 모든 스킬 경험치 30% 감소 6 물건관리+바닐라제작(요리제외)=50
현자 모든 스킬 경험치 30%증가 -9 물건관리+바닐라제작(요리제외)=72
손이 느림 시간이 걸리는 행동 느려짐 12 바닐라제작 8개=50
손이 빠름 시간이 걸리는 행동 빨라짐 -13 바닐라제작 8개=75
불운 희귀한 아이템 발견 확률-10%  6 모든기술33%
행운 희귀 아이템 발견 확률+10% -6 모든기술66%
생존
능력
낚시꾼 낚시+1 -3 낚시 8
자연인 낚시+1 함정+1 채집+1 창+1 -8 채집+낚시+함정=18 / 창 킬 7000
도보 여행자 채집+1 함정+1 -4 채집+함정=16
벌목 벌목+1 채집 확률 증가 -2 나무벌목 2500
기타
멀미 운전할때 멀미 6 운전 6
대충대충 보관함 수색 시 적은 물품 찾음 10 전리품탐색 7
방랑자 전리품탐색+1 -5 전리품탐색 8
골동품 수집가 전리품탐색+1 -10 전리품탐색 9
도굴꾼 전리품탐색+1 -8 전리품탐색9 킬 10000
겁쟁이 공황 상태에 잘 빠짐 3 3000킬
피 공포증 치료 불가, 공황상태 6 6000킬
평화주의자 무기 경험치 25% 감소 5 9000킬
아드레날린 중독 공황 상태에서 움직임 증가 -6 12000킬
용감함 공황 확률 30%감소 -5 18000킬
둔감함 공황에 빠지지않음
(사이코 패시브)
  30000킬
체중
개뼉다귀 심각한 기아 14 정상체중 시 제거
심한 저체중 체력-3, 근접 데미지-40%,
넘어질확률+20%
10 65kg > 저체중
저체중 체력-1, 근접 데미지-20%,
넘어질확률+10%
4 75kg > 제거
정상체중 정상 체중을 위한 칼로리 증감 -4 78~82kg 21일동안 유지
과체중 체력-1, 달리는 속도 감소,
넘어질 확률+10%
5 85kg > 제거
비만 체력-2, 달리는 속도 감소,
지구력 회복량-60%
8 95kg > 과체중
파오후 뚱땡이 병적으로 비만이고 지구력 감소 14 정상체중 시 제거
그외
고양이의 눈 야간 시야 20%증가 -3 어두운 상태에서 타일 관찰 250000
밋밋함 치명타 불가 9 피해 15000 (좀비 0~2)
블러드러스트 좀비 죽이면 행복
스트레스, 공황 감소
-4 수치 8000 (무들확인가능)
무거운 발 발로 밟는 공격력 피해 증가 -2 발로 킬 1000
슈퍼 면역 상처가 세균에 감염되지 않음
좀비화 면역
-7 5000시간 감염 상처 당 1 * 1시간 = 1점
편집증 주기적 공황상태 4 1000시간 동안 두렵고 스트레스 (평균 이상)
약초꾼 약재 채집
음식 독성확인가능 약 제작가능
-2 ??
동요하지 않음 부상 이동 패널티 감소, 경직 감소 -4 허리아래부상 3000
깊은상처>찢어진상처>화상/골절>긁힘>출혈
중독
골초 담배 피우면 스트레스와 불행감소
(금단 반대)
3 금연 2000 시간 (패닉/스트레스 0기준)
알코올 중독 술 금단증상있음 15 금주
진화 빡셈
소화불량 식중독 확률 100% 증가 1 진화 어려움
강철 위장 식중독확률 -50감소, 회복 -1 진화 어려움
잠꾸러기 30% 더 오래 자야함 2 진화 어려움
잠이 없는 잠자는 시간 30%감소 -2 진화 어려움
낮은 갈증 목마름 50%감소 -2 진화 어려움
높은 갈증 목마름100% 증가 2 진화 어려움
소식가 배고픔 25% 감소 -2 진화 어려움
대식가 배고픔 50% 증가 2 진화 어려움
얇은 피부 상처날 확률 +27% 5 진화 어려움
두꺼운 피부 상처 확률 30%감소 -6 진화 어려움
느린 치유 부상과 질병 회복 오래걸림 6 진화 어려움
빠른 회복 부상과 질병 빠르게 회복 -5 진화 어려움
질병에 취약함 좀비화속도+25%,
감기확률+70% 등
2 진화 어려움
강한회복력 좀비화속도-25%,
감기확률-55% 등
-2 진화 어려움
면역 체계 손상 상처 세균 감염 증가,
좀비확률 25%증가
10 2000시간 동안 감염(각 상처부위별 1)
천식환자 지구력 소모량 +30~40% 6 진화 어려움
등산애호가 감기 확률 90%감소,
나무 상처 감소
-2 진화 어려움
광장 공포증 건물 밖에서 공황 상태 3 10000시간 후
밀실 공포증 실내에서 공황상태 4 10000시간 후
안개공포증 안개 시 스트레스 공황 증가 1 진화 어려움
안개성애자   -1 진화 어려움
폭우혐오자   2 진화 어려움
폭우성애자   -2 진화 어려움
서투른 아이템 이동시간 300% 증가 3 템 이동 120,000번 무게 7500kg
수전증 물건 떨어짐 15 템 이동 300,000번 무게 37500kg
비체계적인 보관함 용량 30% 감소 5 템 이동 60000번 무게 15000kg
정리쟁이 보관함 용량 30%증가 -4 템 이동 120,000번 무게 25000kg
민첩한 아이템 이동시간 50% 감소 -4 템 이동 200,000번 무게 15000kg