안녕하세요
좀보이드 진화하는 특성을
정리해 보았습니다
일기장 모드와 같이 조합한다면
케릭이 죽을때마다 기존 경험치를
일부 복구할 수 있기 때문에
부정적인 특성을 넣어도
진화시켜 없앨수있습니다
일부 특성들은
조건이 되면 바로 생기는 게 아니라
진화 상실/획득 자격이 생기고
해당 스킬을 계속 사용해주다 보면
확률적으로 특성이 진화되는 것들이 있습니다
ex)
캐릭터 생성 시 느린 학습 선택
>조건 물건관리+바닐라제작(요리제외)=50
물건관리+바닐라제작(요리제외) 73이 되었을 때 상실
75가 되었을때 빠른 학습이 생성되었습니다
신체
능력 |
비실함 | 체력-4, 약한 지구력 | 12 | 체력 3 > 건강이상 |
건강 이상 | 체력-2, 약한 지구력 | 8 | 체력 5 | |
건강함 | 체력+2 | -8 | 체력 6 | |
육상 선수 | 체력+4, 뛰기 지구력-60% | -15 | 체력 9 | |
강인함 | 지구력+25% | -8 | 체력 9 | |
약함 | 근력-5, 근접 무기 피해량-40% | 11 | 근력 2 > 연약함 | |
연약함 | 근력-2, 밀치기 감소,무게 감소 | 6 | 근력 5 | |
통통함 | 근력+2,밀치기 무게 증가 (9렙 튼튼함) |
-8 | 근력 6 | |
튼튼함 | 근력+4,밀쳐냄 무게증가 근접피해량+40% |
-15 | 근력 9 | |
쥐 짐꾼 | 최대 운반 용량 감소 | 2 | 근력 9 | |
노새 짐꾼 | 최대운반용량 증가 | -4 | 근력 9 | |
호더 | 최대무게+25% | -8 | 근력 10 | |
체육관 쥐 | 체력+1 근력+1 | -6 | 체력+근력=18 | |
헬스인 | 운동 효율 2배 피로 절반 체력+1 근력+1 |
-6 | 체력+근력=20 | |
두번째기회 | 급하게 필요할때 폭발적인 에너지 |
-16 | 체력+근력=20 | |
올림픽 선수 | 능숙한 달리기+1 체력+1 | -8 | 체력 8 능숙한달리기 8 | |
무술가 | 체력+1 짧은 둔기+1 (맨손가능) | -7 | 체력 10, 짧은 둔기 8 | |
클럽 문지기 | 근력+1 짧은 둔기+1 좀비 자동밀침(2마리이상) |
-6 | 근력 10, 짧은 둔기 8 | |
부실한 하체 | 넘어질 확률 증가 | 6 | 체력+운동기술=40 | |
철인 | (선택란에 없음) | 체력+근력+운동능력+전투능력(물건관리제외)=120 | ||
운동
능력 |
조깅을 즐기는 | 능숙한 달리기+1 | -3 | 능숙한 달리기 7 |
가벼운 걸음 | 가벼운발+1 조용한발걸음+1 | -3 | 조용한 발걸음 7 | |
날쌤 | 조용한 발걸음+1 | -3 | 조용한 발걸음 8 | |
옷을 잘 입음 | 옷의무게 50%감소 속도제한X | -6 | 조용한 발걸음 9 | |
유연함 | 조준시 발걸음+1 | -3 | 조준시 발걸음 7 | |
로우 프로파일 | 은밀한 움직임+1 | -3 | 은밀한 움직임 7 | |
조용함 | 은밀한 움직임+1 | -3 | 은밀한 움직임 7 | |
넘치는 존재감 | 좀비에게 발각될 확률 100% 증가 |
3 | 은밀한 움직임 8 | |
부족한 존재감 | 좀비에게 발각될 확률 50%감소 | -2 | 은밀한 움직임 8 | |
덤벙댐 | 발자국+20%, 넘어질확률+10% | 1 | 조용한발걸음+은밀한움직임=16 | |
체조선수 | 조용한 발걸음+1 조준시 발걸음+1 | -5 | 조용한발걸음+조준시발걸음=18 | |
우아함 | 발자국-40%감소,넘어질 확률-10% | -4 | 조용한발걸음+은밀한움직임+조준시발걸음=? | |
어두운 귀 | 시야 좁아지고 청력범위 줄어듬 | 3 | 운동능력+전투능력(물건관리제외)=43 | |
예민한 청력 | 좀비 인식반경 100% 증가 | -6 | 운동능력+전투능력(물건관리제외)=85 | |
사냥꾼 | 은밀한 움직임+1 조준+1 함정+1 | -6 | 은밀한움직임+조준+단검+함정=24 단검+총기 킬 10000 |
|
거북이 | (선택란에 없음) | 운동능력=24 | ||
토끼 | (선택란에 없음) | 운동능력=35 | ||
전투
능력 |
도끼 투척꾼 | 도끼+1 | -4 | 도끼 8 / 킬 5000 |
야구선수 | 긴 둔기+1 | -3 | 긴 둔기 8 / 킬 5000 | |
고든나이트 | 긴 둔기+1 | -10 | 긴 둔기 10 킬 10000 | |
스틱 파이터 | 짧은 둔기+1 | -3 | 짧은 둔기 6 / 킬 6000 | |
막노동꾼 | 목공+1 짧은 둔기+1 | -4 | 짧은 둔기 8 / 목공 8 / 킬 8000 | |
싸움꾼 | 근력+1 | -5 | 도끼+긴둔기=16 킬 5000 | |
깡패 | 긴 둔기+1 짧은 둔기+1 | -5 | 긴 둔기 + 짧은 둔기=16 킬 8000 | |
나이프 파이터 | 단검+1 | -3 | 단검 8 / 킬수 6000 | |
켄시 | 장검+1 | -4 | 장검 8 / 킬 7000 | |
숙련된 검술가 | 장검+1 단검+1 | -5 | 장검 + 단검=16 킬 12000 | |
소주츠 무술가 | 창+1 | -3 | 창 6 / 킬 7000 | |
기량:창 | 창+2 | -7 | 창 8 킬 12000 | |
기량:둔기 | 짧은 둔기+1 긴 둔기+1 | -7 | 짧은 둔기+긴 둔기=18 킬 12000 | |
기량:검 | 단검+1 장검+1 도끼+1 | -7 | 도끼+단검+장검=28 킬 12000 | |
술집 싸움꾼 | 무기 효율 증가 | -2 | 도끼 + 짧은 둔기 + 긴 둔기 + 단검 + 장검 = 40 | |
총기
|
매의 눈 | 시야 넓어짐 | -4 | 사거리 25 이상 킬수 3000 |
기량:총기 | 조준+1 재장전+1 | -7 | 조준+재장전=18 킬 12000 | |
총 애호가 | 조준+1 재장전+1 | -6 | 조준+재장전=18 킬 8000 | |
총기반대 운동가 |
조준 경험치 감소, 오래걸림, 우울 | 7 | 조준 8 / 킬 8000 | |
터미네이터 | 조준+3 재장전+2 조준시 발걸음+1 | -20 | 조준 + 재장전 + 조준시 발걸음=30 킬 15000 | |
제작
능력 |
가구 조립공 | 목공+1 | -4 | 목공 8 |
가정요리사 | 요리+1 | -3 | 요리 7 | |
금욕주의자 | 조리음식 싫음 | 5 | 요리 8 | |
요리 | 요리+1 | -3 | 요리 8 | |
미식가 | 요리+1 | -3 | 요리 9 | |
정원사 | 농사+1, 벌목+1 | -3 | 농사 8 | |
응급처치 | 의료+1 | -3 | 의료 8 | |
AV 클럽 회원 | 전기공학+1 | -5 | 전기 8 | |
재단술 | 재단술+1 | -3 | 재단 7 | |
무기 가공장인 | 인챈트 효율 증가, 15%확률로 아이템보호 |
-6 | 무기연금술 8 | |
정비 | 차량의 수리와 유지보수 가능 | -2 | 금속용접+차량정비=18 차량수리% 3000 | |
차량 애호가 | 금속가공+1 금속용접+1 차량정비+1 |
-6 | 금속용접+차량정비=18 차량수리% 10000 | |
자연 식품 애호가 | 요리+1 채집+1 | -4 | 요리 5 / 채집 5 | |
고물상 | 금속공예+1 물건관리+1 | -4 | 물건관리 8 / 금속용접 8 | |
복원 전문가 | 물건관리+1 | -8 | 물건관리 10 | |
능숙함 | 목공+1 물건관리+1 | -8 | 물건관리+목공=19 | |
느린 학습 | 모든 스킬 경험치 30% 감소 | 6 | 물건관리+바닐라제작(요리제외)=50 | |
현자 | 모든 스킬 경험치 30%증가 | -9 | 물건관리+바닐라제작(요리제외)=72 | |
손이 느림 | 시간이 걸리는 행동 느려짐 | 12 | 바닐라제작 8개=50 | |
손이 빠름 | 시간이 걸리는 행동 빨라짐 | -13 | 바닐라제작 8개=75 | |
불운 | 희귀한 아이템 발견 확률-10% | 6 | 모든기술33% | |
행운 | 희귀 아이템 발견 확률+10% | -6 | 모든기술66% | |
생존
능력 |
낚시꾼 | 낚시+1 | -3 | 낚시 8 |
자연인 | 낚시+1 함정+1 채집+1 창+1 | -8 | 채집+낚시+함정=18 / 창 킬 7000 | |
도보 여행자 | 채집+1 함정+1 | -4 | 채집+함정=16 | |
벌목 | 벌목+1 채집 확률 증가 | -2 | 나무벌목 2500 | |
기타
|
멀미 | 운전할때 멀미 | 6 | 운전 6 |
대충대충 | 보관함 수색 시 적은 물품 찾음 | 10 | 전리품탐색 7 | |
방랑자 | 전리품탐색+1 | -5 | 전리품탐색 8 | |
골동품 수집가 | 전리품탐색+1 | -10 | 전리품탐색 9 | |
도굴꾼 | 전리품탐색+1 | -8 | 전리품탐색9 킬 10000 | |
킬
|
겁쟁이 | 공황 상태에 잘 빠짐 | 3 | 3000킬 |
피 공포증 | 치료 불가, 공황상태 | 6 | 6000킬 | |
평화주의자 | 무기 경험치 25% 감소 | 5 | 9000킬 | |
아드레날린 중독 | 공황 상태에서 움직임 증가 | -6 | 12000킬 | |
용감함 | 공황 확률 30%감소 | -5 | 18000킬 | |
둔감함 | 공황에 빠지지않음 (사이코 패시브) |
30000킬 | ||
체중
|
개뼉다귀 | 심각한 기아 | 14 | 정상체중 시 제거 |
심한 저체중 | 체력-3, 근접 데미지-40%, 넘어질확률+20% |
10 | 65kg > 저체중 | |
저체중 | 체력-1, 근접 데미지-20%, 넘어질확률+10% |
4 | 75kg > 제거 | |
정상체중 | 정상 체중을 위한 칼로리 증감 | -4 | 78~82kg 21일동안 유지 | |
과체중 | 체력-1, 달리는 속도 감소, 넘어질 확률+10% |
5 | 85kg > 제거 | |
비만 | 체력-2, 달리는 속도 감소, 지구력 회복량-60% |
8 | 95kg > 과체중 | |
파오후 뚱땡이 | 병적으로 비만이고 지구력 감소 | 14 | 정상체중 시 제거 | |
그외
|
고양이의 눈 | 야간 시야 20%증가 | -3 | 어두운 상태에서 타일 관찰 250000 |
밋밋함 | 치명타 불가 | 9 | 피해 15000 (좀비 0~2) | |
블러드러스트 | 좀비 죽이면 행복 스트레스, 공황 감소 |
-4 | 수치 8000 (무들확인가능) | |
무거운 발 | 발로 밟는 공격력 피해 증가 | -2 | 발로 킬 1000 | |
슈퍼 면역 | 상처가 세균에 감염되지 않음 좀비화 면역 |
-7 | 5000시간 감염 상처 당 1 * 1시간 = 1점 | |
편집증 | 주기적 공황상태 | 4 | 1000시간 동안 두렵고 스트레스 (평균 이상) | |
약초꾼 | 약재 채집 음식 독성확인가능 약 제작가능 |
-2 | ?? | |
동요하지 않음 | 부상 이동 패널티 감소, 경직 감소 | -4 | 허리아래부상 3000 깊은상처>찢어진상처>화상/골절>긁힘>출혈 |
|
중독
|
골초 | 담배 피우면 스트레스와 불행감소 (금단 반대) |
3 | 금연 2000 시간 (패닉/스트레스 0기준) |
알코올 중독 | 술 금단증상있음 | 15 | 금주 | |
진화 빡셈
|
소화불량 | 식중독 확률 100% 증가 | 1 | 진화 어려움 |
강철 위장 | 식중독확률 -50감소, 회복 | -1 | 진화 어려움 | |
잠꾸러기 | 30% 더 오래 자야함 | 2 | 진화 어려움 | |
잠이 없는 | 잠자는 시간 30%감소 | -2 | 진화 어려움 | |
낮은 갈증 | 목마름 50%감소 | -2 | 진화 어려움 | |
높은 갈증 | 목마름100% 증가 | 2 | 진화 어려움 | |
소식가 | 배고픔 25% 감소 | -2 | 진화 어려움 | |
대식가 | 배고픔 50% 증가 | 2 | 진화 어려움 | |
얇은 피부 | 상처날 확률 +27% | 5 | 진화 어려움 | |
두꺼운 피부 | 상처 확률 30%감소 | -6 | 진화 어려움 | |
느린 치유 | 부상과 질병 회복 오래걸림 | 6 | 진화 어려움 | |
빠른 회복 | 부상과 질병 빠르게 회복 | -5 | 진화 어려움 | |
질병에 취약함 | 좀비화속도+25%, 감기확률+70% 등 |
2 | 진화 어려움 | |
강한회복력 | 좀비화속도-25%, 감기확률-55% 등 |
-2 | 진화 어려움 | |
면역 체계 손상 | 상처 세균 감염 증가, 좀비확률 25%증가 |
10 | 2000시간 동안 감염(각 상처부위별 1) | |
천식환자 | 지구력 소모량 +30~40% | 6 | 진화 어려움 | |
등산애호가 | 감기 확률 90%감소, 나무 상처 감소 |
-2 | 진화 어려움 | |
광장 공포증 | 건물 밖에서 공황 상태 | 3 | 10000시간 후 | |
밀실 공포증 | 실내에서 공황상태 | 4 | 10000시간 후 | |
안개공포증 | 안개 시 스트레스 공황 증가 | 1 | 진화 어려움 | |
안개성애자 | -1 | 진화 어려움 | ||
폭우혐오자 | 2 | 진화 어려움 | ||
폭우성애자 | -2 | 진화 어려움 | ||
서투른 | 아이템 이동시간 300% 증가 | 3 | 템 이동 120,000번 무게 7500kg | |
수전증 | 물건 떨어짐 | 15 | 템 이동 300,000번 무게 37500kg | |
비체계적인 | 보관함 용량 30% 감소 | 5 | 템 이동 60000번 무게 15000kg | |
정리쟁이 | 보관함 용량 30%증가 | -4 | 템 이동 120,000번 무게 25000kg | |
민첩한 | 아이템 이동시간 50% 감소 | -4 | 템 이동 200,000번 무게 15000kg |
'게임소식' 카테고리의 다른 글
중국산 게임들이 트렌드를 선도하기 시작하다. (3) | 2025.02.26 |
---|---|
와우 유용한 사이트 모음 (0) | 2025.02.26 |
프로젝트 좀보이드 특성 설명 정리 (모드포함/대격변서버) (1) | 2023.08.20 |
디아블로4 베타테스트 참여 후기 (1) | 2023.05.22 |
매드월드 오랜 기다림과 플레이 후기 (1) | 2023.05.10 |