몬스터 헌터 와일즈 와이프와 함께 플레이한 후기

몬스터 헌터 와일즈

기다리던 몬스터 헌터 와일드가 출시되고 와이프와 함께 즐기기 위해 바로 구매.

스팀 정가 84,800원에 x2 = 169,600원 + 와이프 게임패드(1set) 54,240원 = 223,840원

 

우리 부부는 취미생활이 게임이다. 와이프는 게임패드에 거부감이 있었는데 몬스터헌터를 통해 치유됐다.

사실 몬스터헌터 자체가 게임패드에 최적화 되어 있다 보니 키보드 마우스로 플레이하는 건 불편함이 있다.

 

게임 자체는 비싼감이 있지만 해당 장르에 대체재도 없어 구매를 하지 않을 수 없다.

 

 

플레이 후기

우리는 15시간 정도 플레이만에 엔딩크레딧을 봤다. 몬스터 헌터 유저들은 엔딩크레딧이 올라오는 시점을 튜토리얼 종료라고 보는 것 같았다. 실제로 그 이후 변종 몬스터들이 등장해 전투 자체가 스펙터클해져 더 재미가 있었다.

 

같이 스토리를 진행하는 과정에서 멀티플레이 편의성이 상당히 불편하게 느껴졌다.

각자 스토리라인을 진행하고 몬스터를 토벌하는 과정에서만 합류를 하게된다. 이 합류도 링크 파티로 구성돼 있다 하더라도 퀘스트를 별도로 수락하는 불편한 절차가 계속 반복된다.

 

스토리는 봐도 그만 안봐도 그만에 그치는 스토리라고 생각한다. 최근 몇년새 나는 스토리를 보기 시작했다. 예전엔 스킵 가능한 모든 구간을 스킵했지만 최근 들어 스토리 자체가 매력적이어야 게임을 더 재밌게 플레이할 수 있다는 사실을 깨달았다. 그러나 몬스터헌터의 스토리는 재미없다. 그래서 간만세 스킵함.

 

몬스터 헌터 라는 게임이 주는 재미를 그대로 준다. 월드에서 느꼈던 재미와 유사하다.

그 이상으로 재밌냐는 질문에는 모르겠다고 대답하겠다. 대단하게 진보된 느낌은 들지 않는다. 편의성이 개선돼 플레이하기 좋아졌지만 더욱 재미있어졌나?라는 질문엔 모르겠다. 그러나 디아블로 2,3,4와 같이 재미가 떨어지거나 반감되는 요소는 없다. 월드를 재밌게 플레이한 사람이라면 와일즈도 재밌게 플레이 할 수 있다.

 

난이도에 관하여

나는 이전에 몬스터헌터 월드를 했었고 와이프는 처음 몬스터헌터를 플레이했다. 나는 약간 하드코어 한 플레이를 하기 때문에 방어구나 무기를 그다지 변경하지 않고 쭉 게임을 진행한다. 와이프도 나와 발맞추어 계속 진행했다.

 

막힘없이 스토리라인을 다 밀었고 그 이후도 조금 진행했었는데 별5개 퀘스트까지는 실패 없이 다 진행했다.

난이도 자체가 월드 때보다 낮아진 느낌이다. 아직 초반이라 그런가..?

 

사양에 관하여

우리집 PC는 2대가 있는데 사양은 동일하다. 부부가 게임을 취미로 하다 보니 컴퓨터 사양에 관해선 돈을 아끼지 않았다.

CPU는 7800x3d / 그래픽카드 4080 / 램 64gb /이다.

 

현재 몬스터헌터 와일즈는 최적화에 관해 말이 많은 상황이다. 특히 고해상도 텍스처 팩을 적용하면 최적화 문제가 더욱 심하게 부각된다고 한다. 내 PC도 평균보다 높은 편에 속하는 사양인데 고해상도 텍스처 팩을 적용은 어렵다 한다. 실제로 엄두가 나지 않아 적용해보지 않았다. 4090 이상부터 도전해 보라는 얘기가 있다.

 

나의 경우 특별한 문제는 없었으나 전투 중 일부 지역에서 화면이 깨지는 현상을 경험했다.(1회)

 

사양에 걱정되는 분들은 스팀에서 벤치마크를 다운로드하여 돌려보면 된다.

아니면 구매해서 플레이해 보고 원활하지 않으면 환불하는 것도 방법이다.

 

 

몬스터 헌터 팁

공식 매뉴얼 사이트

https://manual.capcom.com/mhwilds/ko/steam/top

 

무기는 뭘 고를까

몬스터 헌터 와일즈는 무기를 2개 들고 다니며 전투 중 자유롭게 스왑이 가능하다.

나는 대검과 해머를 선택했다. 와이프의 경우 헤비보우건을 사용했다. 아직 플레이해보진 않았지만 지인의 말에 의하면 건랜스가 상당히 좋다고 한다. 몬스터 헌터의 모든 무기는 각각의 고유한 매력이 존재한다. PVP가 존재하는 게임도 아니기 때문에 성능픽보다는 마음이 끌리는 무기를 선택하는 게 좋다.

 

나쁜 무기는 없다. 전투 매커니즘이 다 다르기 때문에 플레이어 본인이 해당 무기에 숙련될수록 강해진다.

 

신규 요소 정리

모든 무기 종류로 '집중 모드'나 '집중 약점 공격'을 사용하여 몬스터의 상처와 약점을 노릴 수 있습니다.

 

일부 공격 액션에서 발생하는 '상쇄', 몬스터의 공격을 가드 했을 때 발생할 수 있는 '힘 겨루기',
플레이어 캐릭터를 알아차리지 못한 몬스터에게 구사할 수 있는 '기습 공격' 등, 몬스터 사냥에 활용할 수 있는 액션이 새롭게 추가되었습니다.(상쇄가 상당히 재밌음)

 

'서포트 헌터'가 퀘스트에 동행하며 함께 사냥할 수 있습니다.

 

(편의성 개선)

'훅 슬링어'를 사용하여 원거리에서 채집하거나 기믹을 작동시킬 수 있습니다.

'세크레트'에 탑승해서 필드 이동, 몬스터 추적, 전투 이탈 등을 매끄럽게 진행할 수 있습니다.

필드에서 별도 화면으로 이동하지 않고 자연스럽게 이동할 수 있게 되며, 각 필드의 환경이 역동적으로 변화합니다.

간이 캠프 설치 후보지가 필드 여러 장소에 존재하며, 임의의 장소를 선택하여 간이 캠프를 설치할 수 있습니다.

 

'링크 파티'를 이용하여 마음이 맞는 헌터끼리 멀티플레이를 즐길 수 있습니다.

링크파티를 맺어 놓으면 파티원이 받은 퀘스트에 참가가 자유롭다. 길드서버를 개설한 것과 유사한 효과.

 

기존 Monster Hunter 시리즈에 있던 '길드 카드' 대신 '헌터 프로필'을 사용합니다.
플레이어끼리 주고받을 필요 없이 온라인 상태라면 언제든 열람할 수 있습니다.