ಆಧುನಿಕ ಯೂನಿಕೋಡ್, ಎಮೋಜಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಹು-ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಳೆಯ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಏಕೆ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ
2010 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಹಳೆಯ ಅಕ್ಷರ ಕೌಂಟರ್ಗಳಂತಹ ಮೊದಲ ತಲೆಮಾರಿನ ವೆಬ್ ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳು JavaScript ನ ಮೂಲಭೂತ `String.prototype.length` ಪ್ರಾಪರ್ಟಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ. JavaScript ಆಂತರಿಕವಾಗಿ UTF-16 ಕೋಡ್ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ಮೂಲಭೂತ ಬಹುಭಾಷಾ ಸಮತಲದ (BMP) ಹೊರಗಿನ ಯಾವುದೇ ಅಕ್ಷರ - ಆಧುನಿಕ ಎಮೋಜಿಗಳು, ಗಣಿತದ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಪರೂಪದ CJK ಐಡಿಯೋಗ್ರಾಫ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ - 2 ಕೋಡ್ ಯುನಿಟ್ಗಳ ಸರೋಗೇಟ್ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಜೀರೋ-ವಿಡ್ತ್ ಜಾಯ್ನರ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಸೇರಿಕೊಂಡಿರುವ ಕುಟುಂಬ ಐಕಾನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಕಿನ್-ಟೋನ್ ಮಾಡಿಫೈಯರ್ಗಳಂತಹ ಸಂಯೋಜಿತ ಎಮೋಜಿಗಳು (`U+200D`) ಹಳೆಯ ಕೌಂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ 5 ರಿಂದ 11 ಅಕ್ಷರಗಳಾಗಿ ನೋಂದಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ತಪ್ಪಾದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ���ತು ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಉದ್ದದ ವಾಚನಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
Multinook ಗ್ರಾಫೀಮ್ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ W3C ಮತ್ತು ECMA-402 `Intl.Segmenter` ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದರೊಂದಿಗೆ UTF-8 `TextEncoder` ಬೈಟ್ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ವಿಶ್ಲೇಷಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಬರಹಗಾರರಿಗಾಗಿ ಕಚ್ಚಾ UTF-8 ಬೈಟ್ ಫೂಟ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಯುನಿಟ್ ಮೆಟ್ರಿಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಾಗ ಪ್ರತಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಗ್ರಹಿಸಿದ ಅಕ್ಷರವನ್ನು 100% ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

